Work

GHP Solutions' own product

Lolaverso

A sticker album that became a game. 256 illustrated cards, a turn-based duel arena and an arcade, all in the browser.

2026 No ar

Enter Lolaverso

  • 256 cards in the catalogue
  • 6 designed expansions
  • 10 arenas to duel in
  • 12 screens for players

The start

It started as a joke between friends

Um grupo colecionava versões absurdas do mesmo personagem. A brincadeira virou produto. Hoje o Lolaverso tem 256 cartas para achar, três pacotes grátis por dia e um álbum que mostra o que ainda falta. Roda no navegador, no celular e no computador. Ninguém precisa baixar nada.

The game's landing page, live at lolaverso.com.
The game's landing page, live at lolaverso.com.

The idea

Here the art comes first

Num álbum, a vontade de abrir o próximo pacote é o produto. Então a arte não entrou como acabamento. Cada expansão ganhou direção própria: pôster, moldura de raridade, embalagem de pacote, cenário de arena e ícone de poder. São seis universos com regras visuais diferentes. Todos continuam parecendo o mesmo jogo, e essa é a parte difícil.

How it turned out

The whole game, screen by screen

São doze telas para quem joga. Loja com as cotas do dia, álbum com filtro por raridade e por expansão, arena, arcade, trocas, feed, prêmios e um perfil que a pessoa monta. Todas nasceram no tamanho do celular e crescem para o computador. Tema claro e escuro. Dá para instalar como aplicativo.

The shop, with the day's three free packs on the top shelf.
The shop, with the day's three free packs on the top shelf.
The album, which separates what you own from what you still have to find.
The album, which separates what you own from what you still have to find.

Under the hood

The arena and the minigames were written from scratch

Nenhum motor de prateleira entrou aqui. O duelo por turnos tem energia, deck de 20 cartas, poder de personagem e relógio que aperta quem some da partida. A máquina adversária tem três níveis de dificuldade e deck próprio. Os minijogos do arcade também são nossos, cada um com o seu motor. Por baixo fica a economia, com moeda, cotas, sorteio de raridade, prêmio semanal que fecha sozinho e detecção de quem tenta automatizar a pontuação.

The arena bench, where you pick the difficulty and your character power.
The arena bench, where you pick the difficulty and your character power.
The arcade, with the minigames that pay coins and experience.
The arcade, with the minigames that pay coins and experience.

The outcome

Live, with people playing

O primeiro commit é de 25 de agosto de 2026. Em 2 de setembro o jogo já estava no ar com jogadores, seis expansões desenhadas e 256 cartas no catálogo. Ele continua recebendo tela, expansão e correção toda semana. A infraestrutura é nossa: banco, autenticação, armazenamento e funções rodam em servidor próprio em São Paulo, e o site sai da borda da Cloudflare. Este projeto está aqui porque mostra o que a GHP entrega quando o desenho é metade do produto.

The same landing page on a phone, which is where almost everyone plays.
The same landing page on a phone, which is where almost everyone plays.

Gallery

The game art

Every card in the game has an illustration made for it. These are twelve of the two hundred and fifty-six.

Under the hood

  • React 19
  • TypeScript
  • Vite
  • Tailwind CSS v4
  • PostgreSQL
  • Supabase self-hosted
  • Deno
  • Edge Functions
  • Cloudflare Pages
  • PWA