Projetos

Produto próprio da GHP Solutions

Lolaverso

Álbum de figurinhas que virou jogo. São 256 cartas ilustradas, uma arena de duelo por turnos e um arcade, tudo no navegador.

2026 No ar

Entrar no Lolaverso

  • 256 cartas no catálogo
  • 6 expansões desenhadas
  • 10 arenas para duelar
  • 12 telas para quem joga

O começo

Começou como brincadeira entre amigos

Um grupo colecionava versões absurdas do mesmo personagem. A brincadeira virou produto. Hoje o Lolaverso tem 256 cartas para achar, três pacotes grátis por dia e um álbum que mostra o que ainda falta. Roda no navegador, no celular e no computador. Ninguém precisa baixar nada.

A entrada do jogo, no ar em lolaverso.com.
A entrada do jogo, no ar em lolaverso.com.

A ideia

Aqui a arte vem primeiro

Num álbum, a vontade de abrir o próximo pacote é o produto. Então a arte não entrou como acabamento. Cada expansão ganhou direção própria: pôster, moldura de raridade, embalagem de pacote, cenário de arena e ícone de poder. São seis universos com regras visuais diferentes. Todos continuam parecendo o mesmo jogo, e essa é a parte difícil.

Como ficou

O jogo inteiro, tela por tela

São doze telas para quem joga. Loja com as cotas do dia, álbum com filtro por raridade e por expansão, arena, arcade, trocas, feed, prêmios e um perfil que a pessoa monta. Todas nasceram no tamanho do celular e crescem para o computador. Tema claro e escuro. Dá para instalar como aplicativo.

A loja, com os três pacotes grátis do dia na prateleira de cima.
A loja, com os três pacotes grátis do dia na prateleira de cima.
O álbum, que separa o que a pessoa tem do que ainda falta achar.
O álbum, que separa o que a pessoa tem do que ainda falta achar.

Por dentro

A arena e os minijogos foram escritos do zero

Nenhum motor de prateleira entrou aqui. O duelo por turnos tem energia, deck de 20 cartas, poder de personagem e relógio que aperta quem some da partida. A máquina adversária tem três níveis de dificuldade e deck próprio. Os minijogos do arcade também são nossos, cada um com o seu motor. Por baixo fica a economia, com moeda, cotas, sorteio de raridade, prêmio semanal que fecha sozinho e detecção de quem tenta automatizar a pontuação.

A bancada da arena, onde se escolhe a dificuldade e o poder do personagem.
A bancada da arena, onde se escolhe a dificuldade e o poder do personagem.
O arcade, com os minijogos que rendem moeda e experiência.
O arcade, com os minijogos que rendem moeda e experiência.

O resultado

No ar, com gente jogando

O primeiro commit é de 25 de agosto de 2026. Em 2 de setembro o jogo já estava no ar com jogadores, seis expansões desenhadas e 256 cartas no catálogo. Ele continua recebendo tela, expansão e correção toda semana. A infraestrutura é nossa: banco, autenticação, armazenamento e funções rodam em servidor próprio em São Paulo, e o site sai da borda da Cloudflare. Este projeto está aqui porque mostra o que a GHP entrega quando o desenho é metade do produto.

A mesma entrada no celular, que é onde quase todo mundo joga.
A mesma entrada no celular, que é onde quase todo mundo joga.

Galeria

A arte do jogo

Cada carta do jogo é uma ilustração feita para ela. Estas são doze das duzentas e cinquenta e seis.

Ficha técnica

  • React 19
  • TypeScript
  • Vite
  • Tailwind CSS v4
  • PostgreSQL
  • Supabase self-hosted
  • Deno
  • Edge Functions
  • Cloudflare Pages
  • PWA